Pirots 5: komplett anmeldelse av ELK Studios-spilleautomaten
Etter romeventyrene sine kommer Pirots-gjengen hjem, men den rolige hvilen blir kortvarig. Skipper kolliderer med kartet til temaparken og setter fyr på det. På det svidde kartet dukker Lost City of Gold og oppholdsstedet til Captain Blackfeather opp. Dermed starter en ny reise for de 4 fuglene, og første stopp er det forbannede tempelet Cursed Temple. Åpningen på Pirots 5 forklarer med én gang hvorfor du fortsatt sitter fast i samme runde halvannen time senere.
Pirots 5 casino: de beste stedene å spille i Norge
Alle casinoene nedenfor tar imot norske spillere, har Pirots-serien fra ELK Studios i sortimentet og støtter innskudd og uttak i kroner. Rekkefølgen er vår redaksjonelle vurdering basert på bonusvilkår, uttakshastighet og spillutvalg.
*Annonse | 18+ | Se vilkår på operatørens nettsted | Spill ansvarlig
Pirots 5: nøkkeltall og fakta
Her finner du et system konkurrentene ikke har. 9 samle-tokens fordelt på tre verdener, og fremgangen din forsvinner aldri. Samle alle 9, og Boss Castle låses opp for godt.
Tallene rundt dette konseptet er like store. Feltet vokser fra 6×6 til 8×8 mens runden pågår, maksgevinsten er x10 000 av innsatsen (opptil 11,7 mill. kr), og oppgitt RTP er 96,0 %. Til tredje verden, City of Gold, ser det ikke ut til å være lenge igjen – i hvert fall om man skal tro tidtakeren på spillkartet.
| Leverandør | ELK Studios |
| Pirots 5 release date | 23. juli 2026 |
| Mekanikk | CollectR™ — 4 samlende fugler, drop-mekanikk |
| Felt | 6×6, utvides til 8×8 |
| RTP | 96,0 % grunnversjon; reduserte konfigurasjoner ned til 87,0 % kan forekomme |
| Volatilitet | Høy (7/10) |
| Hit frequency | 25,1 % |
| Innsatser | 2,50–1 170 kr (€0,20–€100) |
| Pirots 5 max win | 10 000x innsatsen, opptil 11,7 mill. kr |
| Verdener | Cursed Temple, The Kraken — tilgjengelige; City of Gold — annonsert |
| Metaprogresjon | 9 tokens (3 per verden) → Boss Castle for godt |
| X-iter™ | 5 alternativer: 3x–250x innsatsen |
Pirots 5 Demo Spilleautomat
Før du kaster deg over katakomber, feller og metaprogresjon, er det verdt å se alt i praksis, siden spillet er mye mer komplekst enn det ser ut som. Under finner du en fullt fungerende Pirots 5 demo med samme spillmodell som ekte penger-versjonen, men uten registrering og uten risiko. Vi anbefaler at du prøver demoen gratis, ikke bare for å bli kjent med spillereglene, men også for å finne den rette taktikken. Du kan også prøve Pirots 4 demo for å sammenligne de to delene.
Pirots 5 demo starter rett med den kjente introfilmen, der gjengen kommer hjem fra verdensrommet, klarer å sette fyr på kartet til temaparken og finner Lost City of Gold og oppholdsstedet til Captain Blackfeather på det. Du kan kjøre flere runder, se hvordan feltet vokser fra 6×6 til 8×8, og teste X-iter™ uten å bruke en eneste krone.
Pirots 5 demo viser mekanikken godt, men matematikken i demo-saldoen har ingen sammenheng med ekte penger. Da dukker spørsmålet opp: hvor kan man teste spillet for ekte? En av operatørene der Pirots 5 demo og pengespill-modus er tilgjengelig, er SpinRise. Ved oppstart gjelder en velkomstbonus på opptil 55 550 kr + 257 free spins der. For første innskudd får du 111 % opptil 7 770 kr sammen med 111 FS, mens resten av bonusen og spinnene fordeles på de neste innskuddene.
Hva er Pirots 5?
Historien i Pirots 5 blir igjen fortalt gjennom en fullverdig animert intro. Etter hendelsene i forrige del kommer de fire fuglene hjem fra verdensrommet og ender opp i den kjente temaparken. Skipper skader og setter uforvarende fyr på kartet, og flammene avslører uventet skjulte spor — Lost City of Gold og oppholdsstedet til Captain Blackfeather.
Funnet blir starten på et nytt eventyr. Gjengen følger sporet til Blackfeather og kommer til de eldgamle ruinene Cursed Temple — den første av verdenene i Pirots 5. Det er her hovedspillet begynner, med katakomber, feller, en hemmelig dør og andre mekanikker som gradvis avdekkes i løpet av runden.
Teamet som skal ta tilbake det som er stjålet, består av fire fugler, og hver av dem har sin egen steinfarge, sitt eget «våpen» og sin egen personlighet:
| Bilde | Karakter | Beskrivelse |
|---|---|---|
![]() |
Kaptein Redfeather | i en sliten kapteinshatt, leder for gjengen; |
![]() |
Hank | med en fyldig, aggressiv manke, bevæpnet med en hakke; |
![]() |
Aaron | med sløyfe på, bevæpnet med saks; |
![]() |
Skipper | den mest rolige i utseende, bevæpnet med en spiseskje |
Motstanderen er Captain Blackfeather. Han kan dukke opp i et hvilket som helst drop. Hvis en fugl ender opp like ved ham, gjør han den til et gjenferd og tar fra den vinnertelleren, steinene og de tilgjengelige funksjonssymbolene. Steinene han fanger, blir til Blackfeather Gems med sin egen utbetalingsskala fra 0,15x til 30x innsatsen.
Hvordan fungerer CollectR i Pirots 5?
Glem hjul og vinnerlinjer, for Pirots 5 slot har ingenting av det. Alt er bygget rundt fire fugler som selv løper rundt på feltet og plukker opp alt de kan nå.
Runden starter på et 6×6-felt med steiner på første utbetalingsnivå. Den interne beregningsenheten er 100 mynter per innsats, uansett om du spinner på 2,50 kr eller 1 170 kr. Slik fungerer det steg for steg:
- Steg 1 — jakt på bytte. Hver fugl samler kun steiner i sin egen farge og eventuelle funksjonssymboler, ved å bevege seg strengt horisontalt eller vertikalt til en nabocelle.
- Steg 2 — kjedereaksjon. Etter å ha samlet et symbol fortsetter fuglen å bevege seg uten begrensning på antall skritt, helt til den kjører seg fast.
- Steg 3 — tyngdekraft og påfyll. Når alle fuglene har stoppet, forsvinner de innsamlede symbolene, resten faller nedover, og nye fylles på fra toppen. Hvis fuglene fortsatt har noe å samle etter dette, gjentas sirkelen — helt til ingen av fuglene lenger kan bevege seg.
Wild fortjener en egen forklaring. Den erstatter en stein i riktig farge på gjeldende utbetalingsnivå, men en fugl kan ikke fullføre innsamlingen på den — når en fugl lander på en wild, går den videre til en ledig nabocelle. Og det finnes en fast begrensning: hver wild kan bare samles én gang av hvilken som helst fugl (eller av Captain Blackfeather selv).
Funksjonssymboler som driver hele spillet
Den egentlige motoren i runden er funksjonssymbolene, og det er nettopp hvilke av dem som dukker opp på det riktige tidspunktet som avgjør om runden blir en rutinespinn eller en kjede av oppgraderinger verdt flere tusen kroner.
| Bilde | Symbol | Beskrivelse av funksjonene |
|---|---|---|
![]() |
Captain Blackfeather | Dukker opp i et hvilket som helst drop, fanger en nabofugl og tar steinene og vinnertelleren dens. |
![]() |
Bonus / Super Bonus | Tre bonus-symboler starter Bonus Game, Super Bonus aktiverer en forsterket versjon. |
![]() |
Wild | Universell steinerstatning, begrenset til én innsamling per fugl. |
![]() |
Coins | Betaler ut sin verdi x aktiv innsats, i tillegg finnes MAX WIN coin, som umiddelbart løfter gevinsten til taket for runden. |
![]() |
Upgrade / Upgrade All | Hever utbetalingsnivået til steiner i én farge (Upgrade) eller alle fire farger samtidig (Upgrade All) med 1–3 nivåer, maks til nivå 7. |
![]() |
Tokens | Samle-tokens til metaprogresjonen, betaler som en mynt x5. |
![]() |
Transform / Super Transform | Forvandler en klynge (Transform) eller 2–3 klynger samtidig (Super Transform) med tilstøtende steiner til fargen på fuglen som samlet den, kan konvertere deler av steinene til andre funksjonssymboler. |
Over feltet finnes det en ekstra mekanikk — en samleskala som kun teller steiner og wilds samlet av en av de fire fuglene. Når skalaen fylles opp, gir det én utsatt «symbolutløsning». Man kan samle opp til 3 slike utsatte utløsninger, og de utløses alle samtidig, noe som skaper de effektfulle øyeblikkene der hele feltet plutselig fylles med oppgraderinger.
Edelstenenes utbetalinger og myntenes verdier
Et sentralt trekk i matematikken til Pirots 5 er at steinene faktisk er syv visuelt forskjellige symboler per farge. En oppgradering endrer symbolet direkte på skjermen, og det er nettopp derfor en kjede av flere oppgraderinger på rad ser så effektfull ut.
| Nivå | Rød | Fiolett | Grønn | Blå |
|---|---|---|---|---|
| Fugl-symbol | x25 | x15 | x10 | x7,5 |
| Kristall med hodeskalle, stor | x6,25 | x5 | x3,75 | x2,5 |
| Kristall med hodeskalle, middels | x2 | x1,6 | x1,2 | x0,8 |
| Slipt kristall, stor | x0,75 | x0,6 | x0,45 | x0,3 |
| Slipt kristall, middels | x0,4 | x0,3 | x0,25 | x0,15 |
| Slipt kristall, liten | x0,25 | x0,2 | x0,15 | x0,1 |
| Grunnkristall | x0,1 | x0,1 | x0,05 | x0,05 |
Med mynter er det enklere. En samlet mynt betaler ut sin verdi multiplisert med aktiv innsats. MAX WIN coin skiller seg ut — hvis den plukkes opp, løfter den umiddelbart runden til taket på 10 000x innsatsen og avslutter den på stedet.
Utbetalingstabell: edelstener og mynter
Hver fugl samler edelstener i sin egen farge, og verdien avhenger av nivået steinen har nådd — fra 1 til 7. Én innsats tilsvarer 100 mynter. Slik betaler de høyeste nivåene, som multiplikator av innsatsen:
| Edelsten | Nivå 7 | Nivå 6 | Nivå 5 |
|---|---|---|---|
| Rød | 25,00x | 6,25x | 2,00x |
| Lilla | 15,00x | 5,00x | 1,60x |
| Grønn | 10,00x | 3,75x | 1,20x |
| Blå | 7,50x | 2,50x | 0,80x |
Nivå 1–4 betaler fra ca. 0,05x til 0,75x, og Blackfeather-steiner går opp til 20,00x på toppnivå.
Mynter er blant de mest verdifulle symbolene: en innsamlet mynt betaler sin synlige verdi ganger innsatsen — fra 1x og helt opp til 2 500x. MAX WIN-mynten betaler direkte det som gjenstår opp til maksgevinsten på 10 000x.
| Mynt | Verdi |
|---|---|
| Standardmynt | opptil 100x |
| Myntkrukke | 500x–1 000x |
| MAX WIN-mynt | resten opp til 10 000x |
Verden 1 — Cursed Temple
Cursed Temple er ikke bare den første banen i rekken, men en verden der nesten all den unike mekanikken i serien er samlet — mekanikk som ikke fantes i tidligere Pirots-deler. Her fungerer flere systemer samtidig, blant annet katakomber, en labyrint, tre typer feller og et eget myntspill.
La oss starte med katakombene. I hvert av de fire hjørnene på det opprinnelige 6×6-feltet finnes et «catacomb corner», som ved starten av runden tilfeldig tildeles fargen til en av fuglene. Fuglen som samler et symbol over hjørnet i sin egen farge, faller ned i et eget minifelt med 4 gravkamre 1×1 og steiner/symboler på de øvrige feltene. Ved hvert gravkammer finnes en skjult celle, og å samle på den utløser en kamp mot en mumie. Seier legger igjen et funksjonssymbol på mumiens plass, tap sender fuglen tilbake til hjørneposisjonen på hovedfeltet uten straff for resten av runden. Seier i alle 4 kampene legger til en mynt på hver av de åpnede gravkammer-posisjonene.
Så til labyrinten. Den utløses når tre eller flere fugler samtidig befinner seg ved siden av hverandre og ikke lenger kan samle noe. Funksjonen fjerner steiner fra et tilfeldig antall rader og kolonner, hvorpå fuglene «sprer seg» ut i de frigjorte linjene til de er skilt fra hverandre. Fellene blir liggende, og det skjer ingen innsamling under selve funksjonen. I Cursed Temple Coin Game er denne funksjonen deaktivert.
De tre felletypene tilfører runden et element av risiko, og alle tre utløses av samme trigger (innsamling av et symbol eller å trå på fellen), men de utvikler seg forskjellig:
- Skytetårn — plassert langs feltets ytterkant, «utsettes» til fuglene ikke lenger kan samle, og skyter så samtidig. Et treff forvandler steinene til den truffede fuglen til fargen på en annen synlig fugl, og selve fuglen fjernes temporært fra feltet.
- Steinblokk — utløses etter at gjeldende innsamlingssymboler er fullstendig ryddet bort, og ruller horisontalt eller vertikalt og krasjer gjennom steiner, vegger og fugler på sin vei.
- Hemmelig dør — deler det opprinnelige 6×6-feltet i 4 kvadranter og roterer dem 180°, og flytter steiner, fugler, feller og symboler med seg. Det dukker opp «cross-over»-celler som lar fuglene passere en allerede innsamlet posisjon én gang for å nå nye symboler. Inngangen til katakombene blokkeres mens funksjonen er aktiv.
Den hemmelige døren er også nøkkelen til verdens mest verdifulle underfunksjon. Hvis fuglene lykkes med å samle absolutt alle symboler på feltet mens den er aktiv, utløses Cursed Temple Coin Game. Dette er et Hold & Win-minispill på et forstørret 8×8-felt, med en skatt på 2×2 i midten, en fugl i hvert hjørne og noen startmynter. Spilleren får 3 drop. Ethvert drop som lander minst ett nytt symbol eller en fugl, nullstiller telleren tilbake til 3.
En fugl som ender opp ved siden av skatten uten andre symboler å samle, utløser den endelige innsamlingen. Den fjernes, vinnertelleren dens legges til totalsummen, og et tilfeldig antall mynter faller ut på feltet. De kan lande på tomme celler, øke verdien til allerede eksisterende mynter, eller — det mest interessante — lande direkte på fugler og doble den opparbeidede vinnertelleren deres på stedet.
Hvis Captain Blackfeather dukker opp i dette minispillet, får skatten en oppgradering — en sjanse for et ekstra myntregn ved starten av hvert av de gjenværende drop.
Verden 2 — The Kraken
Cursed Temple er bygget rundt katakomber, feller og det forbannede tempelet, mens The Kraken flytter den kjente strukturen av funksjoner under vann og legger til flere egne mekanikker. Den mest fremtredende er den Gyllen dreiekanon, den gyldne dreiekanonen. Den kan dukke opp i et hvilket som helst drop og skyter umiddelbart i en av 8 retninger. Slik fungerer den:
- I skuddretningen forvandler den steiner til funksjonssymboler og river ned vegger på sin vei
- Fugler og allerede eksisterende funksjonssymboler rører den ikke
- Etter skuddet kastes kanonen i motsatt retning («rekyl»), og den velger en ny tilfeldig retning for neste skudd
En annen forskjell fra The Kraken er Portals og Tunnels. Portalene lar fuglene teleportere seg mellom fjerne deler av feltet. Hvis to portaler er koblet sammen av en sammenhengende rekke vegger, oppstår en tunnel. En fugl kan bevege seg gjennom den, og enkelte tunnelseksjoner kan avsløre ekstra funksjonssymboler. Det kan være opptil fire portaler på feltet samtidig.
Vi bør også nevne Kapteinens lugar — et direkte motstykke til katakombene i Cursed Temple. Logikken er identisk: 4 posisjoner i hjørnene på 6×6-feltet, hver tildelt en tilfeldig fargekode fra en av fuglene ved rundens start. Når en fugl samler et symbol over hjørnet i sin egen farge, går den inn i kahytten (et minifelt med 4 kister 1×1 og steiner/symboler på de øvrige feltene). Hver kiste har en skjult posisjon. Innsamling der utløser en kamp — denne gangen ikke mot en mumie, men mot en landkrabbe. Seier legger igjen et funksjonssymbol der krabben stod, tap sender fuglen tilbake til hjørneposisjonen uten konsekvenser for resten av runden.
Det finnes også noe som ikke fantes i Cursed Temple. Den gyldne kanonen kan skyte direkte på en kiste mens en fugl er inne i kapteinens kahytt, og dette ødelegger kisten. Undervannsfellene følger samme trestruktur som i den første verdenen, bare med ny drakt:
- Garpun-skytterfunksjon — motstykket til skytetårnene. Samme logikk med utsettelse til innsamling ikke lenger er mulig, samme forvandling av steinene til den truffede fuglen til fargen på en annen synlig fugl ved treff.
- Anker-funksjon — motstykket til steinblokken: river bort steiner/vegger/fugler i en rett linje.
- Hemmelig dør — mekanikken er nesten identisk med Cursed Temple: 4 kvadranter på feltet, 180°-rotasjon, cross-over-celler for å krysse allerede innsamlede posisjoner på nytt, blokkering av inngangen til kapteinens kahytt mens funksjonen er aktiv.
Kraken-myntspill utløses på samme måte som Cursed Temple Coin Game — ved å tømme hele feltet mens den hemmelige døren er aktiv. Men funksjonelt skiller det seg fra det. Feltet er 8×8, selve Kraken befinner seg over skjermens topp, en fugl i hvert hjørne, og i midten — i stedet for en skatt — en «spilledåse», en musikkboks på 2×2. Fra starten er det allerede en spinnfelle på feltet. Spilleren får 3 drop, og ethvert drop som lander minst ett symbol eller en fugl, nullstiller telleren tilbake til 3.
Hvis den gyldne kanonen var på feltet da myntspillet startet, blir den med over i det. En fugl som ender opp ved siden av musikkboksen, utløser Kraken-funksjonen. Kraken slår med tentaklene sine et tilfeldig antall ganger på spillefeltet. Hvert slag dekker et område fra 1 til 8 posisjoner i bredden og legger til nye mynter eller øker verdien på eksisterende.
Det som forblir uendret mellom verdenene til ELK Studios er labyrinten, Switcheroo og Super Switcheroo, hvordan wild fungerer, mynter sammen med MAX WIN coin, triggerbetingelsene for bonus og super bonus, og hele strukturen i X-iter.
Den eneste reelle forskjellen ligger i super bonus. Mens Cursed Temple garanterer myntregn i hvert drop, gir The Kraken enten et tentakkelangrep eller myntregn ved starten av hvert drop.
Verden 3 — Byen av gull
Ørkenen og havet er allerede plyndret — ifølge seriens logikk er det bare gullbyen som står igjen for piratmannskapet, og utvikleren bekrefter dette direkte. Den tredje verdenen heter Byen av gull, City of Gold. Navnet finnes i det offisielle regelverket for spillet.
Man kan ikke komme dit ennå, men spillet forbereder allerede grunnen frem mot ~24. september 2026. På kartet der man velger verden, står det et tredje objekt ved siden av Cursed Temple og The Kraken — en steinskulptur formet som en hodeskalle med en gyllen skål foran, og over den tikker en nedtelling.
Foreløpig er lite bekreftet mekanisk. Det blir 3 tokens i denne verdenen også, som i de to andre, og det ytre hintet med den gyldne skålen forsterker temaet om rikdom som allerede ble antydet i introfilmen. Alt annet avsløres først etter lansering, og denne delen vil bli oppdatert.
Sammenligning av verdenene
Til tross for felles CollectR-mekanikk skiller verdenene i Pirots 5 seg fra hverandre i sine spesielle funksjoner og sine egne myntspill.
| Parameter | Cursed Temple | The Kraken | City of Gold |
|---|---|---|---|
| Hovedtema | Forbannet tempel | Undervanns piratverden | Ukjent ennå |
| Hjørnefunksjon | Catacombs | Kapteinens lugar | Ukjent ennå |
| Motstander | Mumier | Landkrabbe | Ukjent ennå |
| Spesiell mekanikk | Catacombs + Labyrinth | Gyllen dreiekanon + Portals + Tunnels | Ukjent ennå |
| Sentralt objekt i Coin Game | Skatt 2×2 | Musikkboks 2×2 | Ukjent ennå |
| Super Bonus | Coin Rain i hvert drop | Tentacle Strike eller Coin Rain | Ukjent ennå |
9 Tokens, 3 Verdener og Boss Castle
De fleste funksjonene i Pirots 5 er bundet til én runde eller, i beste fall, ett bonusspill. Steinnivåene nullstilles, utsatte feller forsvinner, samleskalaen tømmes. Mot dette bakteppet skiller systemet med 9 tokens seg ut ved at det aldri nullstilles — og nettopp derfor fortjener det en egen, grundig gjennomgang.
I spillet finnes det 9 tokens — 3 i hver av de tre verdenene (Fordømt tempel, Kraken, Byen av gull). Innenfor én verden er sannsynligheten for at de tre tokensene dukker opp lik, men denne frekvensen varierer mellom verdenene. Med andre ord kan tokens i en verden dukke opp merkbart oftere enn i en annen. Så snart alle 3 tokens i en bestemt verden er samlet, dukker det ikke opp flere tokens der — den frigjorte sannsynligheten fordeles på de øvrige symbolene.
Tre detaljer gjør dette systemet virkelig interessant:
- Fremgangen er permanent. Den bevares mellom innsatser, mellom modi (vanlig spill, bonus, super bonus) og mellom ulike spilleøkter.
- Et token gir en utbetaling når det samles. Hvert nytt token betaler ut en verdi lik en mynt på 5x. Etter at alle tre tokens i en bestemt verden er samlet, dukker det ikke opp flere tokens der.
- I Kraken-myntspill dukker det ikke opp tokens overhodet. Metaprogresjonen fungerer bare i hovedrunden og i vanlige bonusmodi, ikke inne i myntspillene.
Systemets endepunkt er Boss Castle. Det låses opp etter at alle 9 tokens fra de tre verdenene er samlet, og forblir tilgjengelig permanent etter det. Det er praktisk talt umulig å målrettet farme tokens, siden de dukker opp helt tilfeldig, men allerede opparbeidet fremgang nullstilles ikke mellom spilleøkter. Derfor bringer hvert nye token deg gradvis nærmere å låse opp Boss Castle.
Med lanseringen av City of Gold kommer det et tredje sett med 3 tokens, men sluttbetingelsen forblir den samme — alle 9 må samles.
Bonus, Super Bonus og X-iter™
I Pirots 5 kan bonusmodusene utløses naturlig under vanlig spill, eller du kan få raskere tilgang til dem via X-iter™. Vanlig Bonus starter etter at tre bonus-symboler er samlet og gir 5 drop. Hvis Super Bonus dukker opp blant triggerne, startes en forsterket versjon. I Cursed Temple begynner hvert drop med Coin Rain, mens i The Kraken begynner det med Coin Rain eller Tentacle Strike. X-iter™ tilbyr fem alternativer med forskjellig pris og funksjon:
| X-iter™ | Kostnad, x innsats | Hva gir det? |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3 | Øker sjansen for å treffe Bonus med mer enn 5 ganger |
| World Feature / Mega Hunt | 10 | Øker sjansen for å aktivere verdenens spesialfunksjon med mer enn 20 ganger |
| Coin Game | 50 | Tilgang til myntspillet i den valgte verdenen |
| Bonus | 100 | Starter standard Bonus Game |
| Super Bonus | 250 | Starter forsterket Super Bonus Game |
Pirots 4 vs Pirots 5 — hva er forskjellen
Pirots 5 bygger videre på CollectR-fundamentet fra forrige del, men endrer strukturen i spillet merkbart. I stedet for romverdener har spillet nå egne tematiske lokasjoner, en permanent metaprogresjon via 9 tokens og Boss Castle, og maksverdien for Super Bonus i X-iter er senket fra 500x til 250x. Vil du gå dypere i forgjengeren, kan du lese vår komplette Pirots 4-anmeldelse først.
| Parameter | Pirots 4 | Pirots 5 |
|---|---|---|
| Felt | 6×6 → 8×8 (minispillet Inferno har eget felt — 9×9) | 6×6 → 8×8 |
| RTP | 94,0 % | 96,0 %, en konfigurasjon på 87,0 % forekommer |
| Innsatser | 2,00–1 000,00 kr | 2,00–600,00 kr / 2,50–1 170,00 kr |
| Max win | 10 000x innsatsen | 10 000x innsatsen |
| Antall verdener | 3 — Lost in Space, Frozen Fury, Inferno | 3 — Cursed Temple, The Kraken, City of Gold |
| Metaprogresjon | Finnes ikke | Ja — 9 tokens → Boss Castle for godt |
| X-iter: Super Bonus | 500x innsatsen | 250x innsatsen |
| X-iter: Bonus | 100x innsatsen | 100x innsatsen |
| X-iter: Coin Game for verdenen | 50x innsatsen | 50x innsatsen |
| X-iter: world feature | 25x innsatsen | 10x innsatsen, >20x sjanse |
| X-iter: Bonus Hunt | 3x innsatsen, >4x sjanse | 3x innsatsen, >5x sjanse |
| Prisspenn X-iter | 6,00–500 000,00 kr | 6,00–150 000,00 / 292 500,00 kr |
Vil du vite mer om forrige del, les vår Pirots 4 anmeldelse.
Pirots 5 på mobil
Pirots 5 fungerer i nettleseren på smarttelefoner og tabletter og krever ingen egen app. Grensesnittet skalerer selv på en liten skjerm, samtidig som CollectR-mekanikken, funksjonssymbolene, bonusmodusene og X-iter™ forblir fullt tilgjengelige.
De utvidede modusene på 8×8-feltet, inkludert Cursed Temple Coin Game og Kraken-myntspill, holder på hele funksjonssettet på mobil. Kontrollene er laget for berøringsskjerm, så du kan bytte mellom verdener, endre innsats og starte spillmodusene med bare én hånd. Også på mobil kan du spille Pirots 5 gratis før du velger ekte innsats.
Fordeler og ulemper — er det verdt å spille?
Fordeler
- 9 tokens og Boss Castle — en metaprogresjon som aldri nullstilles
- Ærlig X-iter-matematikk. Kjøp av bonus følger samme RTP som vanlig spill — 96 %
- Cursed Temple og The Kraken deler et felles mekanisk rammeverk, men The Kraken utvider det med den gyldne kanonen, portaler og tunneler, nye feller og sitt eget myntspill
- Demoen er matematisk identisk med ekte penger-versjonen, inkludert den signaturmessige introfilmen
Ulemper
- Høy volatilitet (7/10) kombinert med hit frequency på 25,1 % betyr lange perioder uten store utbetalinger
- RTP kan variere mellom operatører
- Mekanikken er overveldende for en nybegynner
- City of Gold har ikke lansert ennå — det betyr at det fulle settet med 9 tokens fysisk ikke kan nås før den tredje verdenen slippes
Ser man objektivt på Pirots 5 slot, vil en del av styrkene rett og slett ikke få tid til å vise seg over 1–2 spilleøkter. Høy volatilitet og moderat utbetalingsfrekvens betyr at en kort sesjon kan gå tom, og tokens over én kveld gir lite resultat. Men ser man på spillet som en plattform bygget for gjentatte besøk (og det er nettopp slik utvikleren har konstruert det, gitt den permanente metaprogresjonen og den allerede annonserte tredje verdenen), vinner Pirots 5 over de fleste konkurrentene nettopp fordi det gir deg en grunn til å komme tilbake.
Tips: før du spiller for ekte penger, bør du gjøre to ting — kjøre demoen for å forstå den overveldende mekanikken fra start, og sjekke RTP i reglene til den konkrete operatøren.
Spill Pirots 5Pirots 6 — hva vet vi?
Pirots 6 er den forventede oppfølgeren i ELK Studios' slotserie med CollectR-mekanikk. Per august 2026 har utvikleren ikke offisielt presentert en sjette nummerert del, og ingen lanseringsdato er annonsert. Men gitt at Pirots 5 sin utgivelsesdato er 23. juli 2026, og hvis ELK Studios holder en årlig lanseringsrytme for nye deler, kan man forvente en annonsering i 2027, med sommeren 2027 som et sannsynlig lanseringsvindu. Informasjon om tema, RTP, rutenett og nye mekanikker i Pirots 6 er heller ikke bekreftet av utvikleren ennå.
Hvor kan man spille Pirots 5 i Norge?
La oss starte med det viktigste. Norge utsteder ikke egne lisenser for nettcasino — landet har et statlig monopol gjennom Norsk Tipping, og alle andre operatører jobber under lisenser fra andre jurisdiksjoner. Det betyr ikke at slike casinoer er ulovlige for spilleren — men det betyr at man ved valg av operatør bør se på mer enn bare en norsk lisens, og heller undersøke hvilken regulator som faktisk kontrollerer den aktuelle siden, og om den tar imot betalinger i kr. Leter du etter et Pirots 5 casino som tar imot norske spillere, er det tre ting å sjekke: regulator, betalinger i kroner og støtte for demo-modus.
SpinRise er et av flere Pirots 5 casino-alternativer for norske spillere. Pirots 5 er tilgjengelig hos flere operatører som jobber med norske spillere på denne måten. En av dem er SpinRise, der spillet er tilgjengelig både som demo og for ekte penger. For nye spillere gjelder en velkomstpakke på opptil 55 550 kr + 257 free spins. Første innskudd økes med 111 % opptil 7 770 kr sammen med 111 FS, mens resten av bonusen og spinnene fordeles på de neste innskuddene.
18+ | Spill ansvarlig — hjelpelinjen.no. Bonusvilkår og omsetningskrav gjelder — les dem alltid hos operatøren.
FAQ
-
Finnes det en Pirots 5 demo?
Ja, en fullt fungerende demoversjon er tilgjengelig på siden vår uten registrering, etter samme regler som spillet for ekte penger. Pirots 5 demo er den tryggeste måten å lære mekanikken på før du spiller for ekte penger.
-
Hva er RTP-en til Pirots 5, og hvorfor varierer den mellom operatører?
Basisversjonen av Pirots 5 har RTP på 96,0 %, men ELK Studios leverer spillet i flere konfigurasjoner: 96, 94, 92, 90 og 87 %. Hvilken versjon som er aktiv, bestemmes av operatøren — ikke av spillet. Sjekk derfor alltid den nøyaktige prosenten nederst i spillets Game Rules før du setter inn penger. Kjøp via X-iter følger samme RTP som vanlig spill.
-
Hva er maksgevinsten i Pirots 5?
Taket for én runde er 10 000x av den plasserte innsatsen. Ved maksinnsats på 1 170 kr tilsvarer det et absolutt maksimum på omtrent 11,7 mill. kr. Runden avsluttes automatisk så snart den opparbeidede gevinsten når denne verdien.
-
Hva er de 9 tokensene og Boss Castle?
Spillet har tre verdener (Cursed Temple, The Kraken og det forventede City of Gold), og i hver av dem er det gjemt 3 samle-tokens — totalt 9. Et token kan samles i et hvilket som helst spinn i en hvilken som helst modus. Fremgangen bevares for alltid, uavhengig av innsats eller spillmodus. Etter å ha samlet alle 9 tokens fra alle tre verdenene, låser spilleren for godt opp en egen modus — Boss Castle.
-
Når kommer City of Gold?
Den tredje verdenen, City of Gold, vises allerede i selve spillet, og en innebygget teller peker mot en åpning rundt 24. september 2026. Denne delen om City of Gold vil bli oppdatert så snart verdenen åpnes.
-
Hva er forskjellen mellom Pirots 5 og Pirots 4?
Den viktigste forskjellen er strukturen på verdenene. I Pirots 4 eksisterer tre temaer (rom, is, ild) side om side i samme symbolpool i samme runde, mens i Pirots 5 er dette egne, fullverdige lokasjoner som man kan bytte mellom. Femte del introduserte også for første gang en gjennomgående metaprogresjon via tokens og Boss Castle, noe som ikke finnes i Pirots 4 i det hele tatt.
-
Finnes det en mobilversjon av Pirots 5?
Ja, spillet er godt tilpasset alle skjermstørrelser og operativsystemer. Spillere kan spille fra hvilken som helst enhet uten å laste ned programvare, og kontrollene er optimalisert for spilling med én hånd.
-
Hvor kan man spille Pirots 5 i Norge?
Du kan spille hos Pirots 5 casino som tar imot norske spillere. Blant dem er SpinRise, der nye spillere får et velkomstoffer på opptil 55 550 kr og 257 free spins (første innskudd — 111 % opptil 7 770 kr + 111 FS).










